ในยุคที่ข้อมูลข่าวสารหมุนเวี
สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็
เพราะสังคมดิจิทัลที่เชื่อถื
รายงาน Global Risks Report 2025 โดย World Economic Forum ชี้ชัดว่า “การเผยแพร่ข้อมูลที่ผิด (Misinformation) และข้อมูลบิดเบือน (Disinformation)” คือ ความเสี่ยงอันดับ 1 ในระยะสั้น และติดอันดับ 5 ในความเสี่ยงระยะยาว ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่านี่ไม่ใช่
ประเทศไทยก็ไม่ต่างกัน จากข้อมูล รายงานของศูนย์ต่อต้านข่
ภัยจากข้อมูลผิด ๆ มักเริ่มจากการ “แชร์” โดยไม่ตรวจสอบ เช่น
- ครอบครัวแตกแยกจากการเชื่
อและแชร์ข่าวการเมืองที่บิดเบื อน - ผู้สูงอายุเสียเงินจากการหลงเชื่
อข่าวปลอมเรื่องการรักษาสุขภาพ - วัยรุ่นเครียดจากการเสพข่
าวลวงเกี่ยวกับภาพลักษณ์ และความงาม - สังคมแตกแยกจากข้อมูลที่ถู
กออกแบบมาให้สร้างความเกลียดชัง
เปลี่ยนความกลัวเป็นพลัง สร้างสังคมรู้เท่าทัน
Digital Communication Booster เป็นหนึ่งในโจทย์ของ EDC Pitching Season 3 ที่มุ่งพัฒนา 2 ทักษะสำคัญ:
- การสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication) พัฒนาทักษะการสื่อสารออนไลน์ สร้างโอกาสด้วย Future Skills
- การรู้เท่าทันดิจิทัล (Digital Literacy) รู้เท่าทันข่าวปลอม สร้างคอนเทนต์โดดเด่น ใช้ AI ช่วยเสริมประสิทธิภาพ
โดยเปิดโอกาสให้ทีมจากหลักสูตร EDC Trainer ร่วมออกแบบสื่อและกิจกรรม ที่สามารถใช้ได้จริงในชุมชน และต่อยอดการเรียนรู้ในชีวิ
ตัวอย่างโครงการสร้างแรงบั
ETDA ขอนำเสนอกรณีศึกษาจากโครงการจริ
- แพลตฟอร์มตรวจสอบข้อเท็จจริง “
Cofact Thailand” ที่เป็นพื้นที่เปิ ดสำหรับการตรวจสอบข้อเท็จจริงร่ วมกัน โดยอาศัยพลังของภาคพลเมือง และการระดมสมอง (crowdsourcing) เพื่อต่อสู้กับข้อมูลที่ไม่ถู กต้องและส่งเสริมการมีวิ จารณญาณในการรับข้อมูล หลีกเลี่ยงการผูกขาดความจริงไว้ ที่แหล่งเดียว โดยมีคอนเทนต์เพื่อการเรียนรู้ ทั้งบทความ อินโฟกราฟิก วิดีโอ ไปจนถึง E-learning - เกมออนไลน์ “Bad News” (เนเธอร์แลนด์)
เกมจำลองให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็ นผู้สร้างข่าวปลอม เรียนรู้เทคนิคการบิดเบือนข้อมู ลเพื่อเข้าใจและต้านข่าวปลอมได้ อย่างมีวิจารณญาณ
ตัวอย่างกิจกรรมต่อยอดเพื่อจุ
นอกจากแรงบั
- Digital Detective Workshop: เวิร์กชอปสวมบทบาทนั
กสืบข่าวปลอม - Fake News Game: เกมแข่งขันแยกแยะข่าวจริ
ง-ข่าวปลอม - Community Fact-checking Network: เครือข่ายอาสาในชุมชน ตรวจสอบข้อมูลร่วมกัน
- Digital Literacy Van: หน่วยเคลื่อนที่นำความรู้
ไปสู่กลุ่มเปราะบาง เช่น ผู้สูงอายุ
สนใจร่วมออกแบบแคมเปญส่งเสริ
- รุ่นมัธยมศึกษา–อุดมศึกษา (อายุ 15–24 ปี)
- รุ่นวัยทำงาน–บุคคลทั่วไป (อายุ 25 ปีขึ้นไป)
ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 200,000 บาท พร้อมโอกาสต่อยอดไอเดียจริงในชุ